סמסונג השיקה את שרות המשחקים לטלוויזיות החכמות שלה, על בסיס טכנולוגיית SMARTTV. השירות החדש – מבוסס ענן – פותח בשיתוף עם החברה הישראלית Playcast.


"בשונה מ-VOD או שירותי טלוויזיה אחרים – כאן היה אתגר יוצא דופן של מהירות התגובה של המערכת", מסביר אביב. "שכן להפעלת הדמויות על המסך התגובה צריכה להיות מהירה כשלא ניתן להשתמש ביכולות עיבוד או זיכרון של הטלוויזיה. לכן כל אלה צריכים להתבצע בשרתי המשחקים…".


תחום החומרה מציג היום מגמות חדשות שהבולטת בהן היא טלוויזיות באיכות UHD (פי 4 מטלוויזיות HD). זו הקטגוריה עם שיעור צמיחה של 100% בכל שנה. מגמה נוספת היא המסכים הקעורים שסמסונג מייצרת 50% מהצריכה שלהם. המגמה השלישית: טלוויזיות חכמות שמאפשרות ממשקים לעולם התוכן ברשת. נכון להיום מערכת SMARTTV של סמסונג היא המובילה בעולם בתחום זה.


"הטלוויזיה היא המרכז הבידורי של הבית בעיקר בזכות גודל המסך ואפשרות של שיתוף בין הצופים. זאת לעומת המחשב הביתי שמיועד למשתמש בודד", מסביר אביב. "עולמות התוכן משתנים ומתפתחים וה-SMARTTV מציעה מערכת נקייה ללא הקופסאות הנלוות של העבר כמו ממירים, סטרימר, מקליט, חיבור לאינטרנט וכדומה. היום אנחנו משיקים את שירות PLAYCAST שפותח בשיתוף פעולה עם החברה הישראלית Playcast.


"כל מה שצריך כדי להשתמש בשירות זה – הוא שלט משחקים (גיימפד) שמתחבר לשקע USB בטלוויזיה ומאפשר גישה לעד 4 שחקנים במקביל – ומנוי שיעלה כ-30 שקל לחודש. המשחקים מחולקים לקבוצות נושאים כמו הרפתקאות, משחקי מירוץ, משחקי כדור, משחקי ילדים ועוד. המערכת תומכת בכל הלקוחות  שיש להם טלוויזיה חכמה של סמסונג מסדרת H שהושקה אשתקד ועד סדרת J של השנה.


"לאור העובדה שכל התהליך מתבצע על גבי השרתים ואין צורך בכוח עיבוד בטלוויזיה – המערכת יכולה להתאים גם לטלוויזיות 32 אינץ…


"האיכות שאנו מעברים כיום היא HD (720p) בקידוד  h.264 בדגימת צבע של 4:1:1. אין בעיה להעלות את האיכות עד 4k – אבל מדובר בהשקעה כספית גם בשתים וגם בתעבורת הרשת וזמינותה. החיבור למערכת הוא סטנדרטי – לפחות 5 מגה. אבל יש עדיפות ל-8 מגה לטלוויזיה בלבד, כדי לקבל איכות המקסימאלית. אגב כשרוחב הפס אינו מספק – המערכת מורידה את האיכות אוטומטית, ללא השפעה על מהירות המשחק.


"מבחינה טכנולוגית מדובר בדיגום המשחק הוקטורי לשרתים מבוססי חלונות. מכאן והלאה השרתים שלנו מספקים אפשרות למספר גדול של משתמשים לשחק באותו משחק בו זמנית. קידוד המשחק נעשה בזמן אמת. אנחנו לא משתמשים בסטנדרט הדחיסה הרגיל של h.264 – אלא באלגוריטמים מיוחדים שמאפשרים עבודה מהירה. בפועל אנחנו מצליחים להגיע למצב של Frame In Frame Out ללא כל באפר בתווך – כי הוא עלול להפיל את כל הישום. מדובר בתגובה של פחות מ-80 מילישנייה שמתמודדת עם קריאת המשחק מכונני השרת, קידוד, העברה לרשת והזמן שהמשחק עובר ברשת, פיענוח של אות הווידיאו בטלוויזיה,  תצוגה על המסך, דיגום השלט, החזר הפקודות  השלט לשרת ועיבוד פקודותיו בשרת, דיגום מחדש למשחק וחוזר חלילה. מספר אלעד דרור, סמנכ"ל פיתוח עסקי ותפעול פלייקאסט, "מבדיקות שערכנו התברר ש- 95% מהמשתמשים לא הרגישו כל הבדל בין משחק עם קונסולה למשחק מבוסס הטכנולוגיה שלנו…."