Caleb Ward מנהל התוכן באתר premiumbeat: יצירת אפקט של שיבוט היא למרבה ההפתעה קלה. במילים פשוטות, ניתן ליצור שיבוט על ידי הנחת שני קטעי וידאו זה על גבי זה, כל עוד הרקע נשאר אותו דבר. כלי חיתוך פשוט או אפקט חיתוך יעשו את כל העבודה.


הווידאו הבא שהופק על ידי Film Riot מסביר כיצד לבצע זאת בתוכנת אפטר אפקטס



 


הווידאו הבא הופק על ידי fordeetv ומסביר כיצד זה נעשה במערכת העריכה של אפל FCPx



 


5 דברים שצריכים לקחת בחשבון בצילום כאשר המטרה היא אפקט שיבוט:


תיקון צבע / איזון לבן:


כאשר מתכננים לצלם חומרי גלם לשיבוט, צריך לוודא שהמצלמה מכוילת על איזון לבן ידני. אם הצילום התבצע בצורה אוטומטית יש סיכוי שהצבע של שני חומרי הגלם לא יתאים. במקרים כאלו ניתן לתקן את הבעיה בפוסט בעזרת כלים אוטומטיים לעריכת צבע כגון Fast Color Corrector בפרמייר פרו


חשיפה:


על מנת לוודא שהקליפים יהיו זהים יש לוודא שהחשיפה של שני הקליפים זהה. האפשרות היחידה לוודא זאת היא להעביר את המצלמות לצילום ידני, במקרים שלא מבצעים זאת ייראה תפר בין שני חומרי הגלם.


צילומים חופפים:


אין כל בעיה לבצע שיבוט כאשר שני העצמים נמצאים בשני צדדים של המסך, הבעיה היא כאשר הם חופפים או עוברים מצד לצד. על מנת לבצע זאת בעריכה יהיה צורך לבצע עיקוב אחרי הדמות (rotoscope), דבר שלוקח זמן. הפתרון הפשוט הוא לתכנן שוב את הצילום או לצלם עם מסך ירוק.


לנעול את החצובה:


אפילו התנועה הקלה ביותר של החצובה תיצור בעיה, לכן יש לוודא שהחצובה נעולה ולבחון כל העת שאין מישהו שמתקרב אליה. רצוי בדרך כלל לעבוד מהר יותר מהרגיל, על מנת לוודא שהמצב הסביבתי לא משנה את הצילום.


תצוגה:


אם האפקט דורש ששתי הדמויות לדוגמה ידברו זו עם זו יהיה צורך לאפשר תצוגה של החומר המוקלט בסט עצמו. הדבר הרצוי הוא להשתמש במצלמת וידאו קטנה שמאפשרת השמעה של הסאונד, מה שמונע את הצורך להעביר את חומרי הגלם מהמצלמה המובילה ליחידות תצוגה. פשוט לצלם בשתי מצלמות ולתת לשחקן לצפות בחומרי הגלם שצולמו בזמן הצילום השני.


למקור המאמר