באירוע מרשים שהתקיים בסינמה סיטי בראשון לציון, (ידיעה באתר AV) השיקה חברת אדובי ישראל את הגרסאות החדשות CS6 למוצרי העיצוב, האינטרנט והוידאו. להשקה הגיעו מומחים רבים מטעם חברת אדובי, בינהם גם ג'ייסון לוין – מקדם מוצרים בעל ידע רב בסאונד, צילום וקומפוזיציה. מיכאל ברנס, העורך והבעלים של אתר AV וערן שטרן, מומחה לתוכנות הוידאו והבעלים של Sternfx נפגשו איתו לראיון קצר ביחד עם מנהל אדובי ישראל, אבי זריהן.


גרסאות CS6 הן ללא ספק ציון דרך בהיסטוריה של התוכנות, במיוחד בתחום הוידאו ובסאונד. לפיכך השאלה המתבקשת היא מה עוד צפוי לנו בעתיד?


ג'ייסון נשמע מופתע ומוחמא, וכמובן הזדרז להשיב: "נכון שגרסת CS6 היא תוצאה של מהלך משמעותי ביותר של אדובי בתחום הווידיאו. ביכולות ובצורת העבודה של פרמייר פרו. זה כולל  שינויים בממשק, שילוב מנועים כמו מרקורי לתצוגה בזמן אמיתי. כל אלה לא רק משפרים את המוצר אלא את צורת העבודה כולה. זאת התוצאה של מחקרים ובדיקות שעשינו עם אלפי עורכים.


"לדוגמא: על פי דרישות משתמשים מתחום השידור, הכנסנו, בעזרת מנוע מרקורי אפשרות של צפייה בזמן אמיתי, איכות HD דרך ממשק SDI, שילוב טוב יותר עם תוכנת אפטר אפקטס, וניהול הזיכרון ((cash טוב יותר. כל אלו משנים את תהליך העבודה, משפרים את חווית העורך ומאפשרים לו מעבר קל יותר מאשר בתהליכים של חברות מתחרות, כמו FCP או AVID. או להיפך: שילוב תהליכי העבודה שלנו – במערכות עריכה של חברות אחרות. כמובן שיש יתרון לעבוד עם פרמייר ופוטושופ או פרמייר ואפטר אפקטס באיכות המקורית. אני חושב שבגרסה CS7 יתוספו עוד דברים בסגנון זה.


"דוגמא נוספת היא האפשרות של הטיפול בצבע SpeedGrade – ישום חדש ששילבנו בגרסה זו. במקור היישום הובא מחברת Iridas שנרכשה על ידנו בסוף 2011 (ראו ידיעה באתר AV). ב-CS6 היה לנו חלון קטן של זמן להפוך את התוכנה ל"אדובית". מדובר בכלי מקצועי לטיפול בצבע ובגרסאות הבאות נראה יותר ויותר שילוב של הטכנולוגיה והכלים לפי הגישה של אדובי, כדי  לבצע עיבוד/תיקון צבע לווידיאו באיכות HD, 2K, 4K ועוד. כל זאת תוך שמירה על איכות גבוהה. בתחום הווידיאו נראה שהמוצרים פונים לכיוון מערכות ברמת שידור, שבו אנו עדיין לא מרגישים מספיק חזקים…"


האם אתם רואים בפרמייר פרו תחליף למערכות AVID ו-Final Cut Pro?


"בשנה וחצי האחרונה הקשבנו לאנשי השידור, חברות פוסט, וחברות הדרכה. רצינו לדעת וללמוד  מהן הבעיות שלהם ולמה הם מצפים מאתנו. בהתאם עשינו שינויים. תראה, למערכות AVID יש יכולות חזקות מאד, במיוחד בתחום הקולנוע. לכן אף אחד לא יוציא מחר את AVID מהשוק. אבל אנחנו מקשיבים לתעשיית הוידאו. אנחנו לא מיעדים את עצמו להפקות סרטים בהשקעה של 30 מיליון דולר לפחות לא כעת. אלא לתחנות שידור, פרסומות, שירותי ON LINE, מערכות ניידות, פיתוחי ווידיאו וכדומה. יש המוני משתמשים, עורכים, אנימטורים וקומפוזיטורים. הם רוצים שישמעו אותם, ואנחנו מקשיבים להם.


האם תוכל לתת שתי סיבות מדוע כדאי לשדרג לפרמייר פרו?


"הסיבה החשובה ביותר היא השינוי בממשק המשתמש, שנותן אפשרות לראות יותר ווידיאו ופחות חלקים אפורים. עכשיו יש אפשרות להזיז את הווידיאו ישירות בחלון הניווט, ליצור צירי זמן ישירות מלוח התצוגה המקדימה ועוד. פשוט קשה לתאר איזו קפיצת נעשתה בממשק החדש. הוא ממש מזמין את המשתמש להפעיל אותו. אני לא צוחק. עורכים ואנימטורים הם אנשים עם אישיות מאד יצירתית והדבר החשוב להם הוא נוחות לספר את הסיפור באמצעות המערכת שמולה הם עובדים. הממשק החדש עושה את זה.


"עשינו עוד דברים רבים לפישוט המערכת. למשל: הגדלנו את אפשרויות ההגדרה של קיצורי מקלדת, כולל הגדרות דומות למערכות עריכה מתחרות. אפשרויות הזזה של הקליפים בצורה קלה וכמובן תצוגה בגודל מלא. כל זאת כדי לתת לעורך FCP/AVID להרגיש בבית".



ומה לגבי אפטר אפקטס? מדוע כדאי לשדרג לגרסה החדשה


"הסיבה הראשונה היא ניהול הזיכרון. אולי זה נשמע כמו מונח שיווקי, אבל בפועל הוא משנה את צורת העבודה. אפטר אפקטס לא היתה מוכרת כמוצר עם יכולת עבודה בזמן אמיתי, תוך ניהול. השדרוג עושה בדיוק את זה. ניהול הזיכרון בשיטה החדשה, מאפשר למשתמש ליצור, לשנות וליצפות באנימציה שיצר – הרבה יותר מהר מאשר בגרסאות הקודמות של אפטר אפקטס.


"בתחום של האנימציה בתנועה, אני חושב שאנו מציעים כאן אפשרות מעקב תלת ממד ומנוע עיבוד תלת ממדי. כמובן שמיד עולה השאלה: האם אנו עושים כעת באפטר אפקטס מעבר לתלת מימד. והתשובה היא שאנו מנסים להעניק חווית תלת ממד טובה יותר, ולא בהכרח עוברים ליצר מודלים תלת מימדים. אנחנו מוספים יותר יכולות ושני הדברים הללו בלבד הם סיבה מספקת לשדרג. כמובן שישנן עוד סיבות. למשל: האפשרות לבצע פעולות וקטוריות ללא צורך מעבר לאילוסטרייטור אלא ישירות מהתוכנה. אלה הם שיפורים מדהימים. תוכנות שמבצעות עיקוב מנהלות תהליכים שגוזלים זמן יקר בניתוח ובעיבוד. השילוב של שתיהן יחד הוא חשוב מאד מבחינת המשתמש והמערכת שלנו פותרת חלק ניכר מכך".


  


מה לגבי תמיכה בעברית לשני המוצרים הללו?


אבי זריהן, מנהל אדובי ישראל: "אנחנו אכן נמצאים בתהליך הסבה ומקווים שזה יהיה כבר בגרסה הבאה…"


מדוע אדובי נשענים על חומרה של  Nvidia בלבד, בעיקר במערכת תלת המימד החדשה של אפטר אפקטס. זאת ועוד, האם בעתיד תאפשרו למשתמש לבצע את העבודה במחשבו ואז לשלוח לעיבוד סופי בענן?


לוין: "גרסת הענן שהשקנו היא  1.0, ואני מודה שכרגע היא לא מציעה הרבה למשתמשי הווידיאו של אדובי. בעיקר בגלל בנפחים הגדולים של המידע. לכן יש התייחסות שונה למה שהענן יכול/צריך לעשות כאשר המשתמש עובד בקבצים של RED באיכות 5k, שהם גיגה אחת לכל 40 שניות! זאת לעומת מי שמצלם 1,000 תמונות על כרטיס של 32 גיגה. כל דבר אפשר לבצע בענן וזה הניסיון הראשון שלנו להגדיר מחדש את תהליך הפצת התוכנה, את חווית השימוש בה, את אפשרויות השיתוף ואת יכולות האחסון. כל אלו משולבים בענן ואני מעריך שבאיזשהו שלב זה יכלול גם עיבוד בענן". 


האם בעתיד נשתחרר מהתלות בכרטיסי הקצה של Nvidia?


"אני לא חושב שאנחנו נעולים 100%. נכון שאנחנו מתמקדים במנוע מרקורי לצורכי תצוגה, אבל בגרסה CS6 שילבנו קוד OPEN CL שהוא אפשרות נוספת לצפייה מקדימה. השקענו בזה שנתיים עבודה, שבהן היה צורך לתת את הדעת  להרבה משתנים. CUDA נותן יותר אפשרויות משיש בשוק. תראה, בגרסה CS5 תמכנו ב-10 כרטיסים. כיום אנו תומכים ביותר מ-30. אנחנו מקשיבים וזה לוקח זמן".


כיצד אתם מתמודדים עם מוצר כמו Smoke למקינטוש שהוכרז לאחרונה?


"נכון, זהו עורך משולב, עם הרבה חופשיות, ועבודה בזמן אמיתי. אבל מי משתמש בו? הגרסה החדשה שלו היא אכן מעניינת ונמשיך להסתכל ולבחון אותה. במיוחד כשלגרסה החדשה יש נוכחות מרשימה בשוק. אני חושב שתחרות זה דבר טוב זה שמאפשר לפתח ולהמציא עוד.


בחבילת הוידאו של CS6 כלולה גם תוכנת Audtion. האם בכוונתכם להעמיד מתחרה מול תוכנת ProTools הותיקה?


"לא. Audition היא תוכנת עריכת סאונד מאד חזקה ליצירת מאסטרים ולא רק להפצה ברשת, אלא גם לכותרי CD וכל מדיה "קשיחה" אחרת. היא מאד חזקה גם בתחום שחזור סאונד, כולל ניתוח סאונד עם כלי NATIVE שקיימים בתוכנה. אני יכול לומר שזו המערכת הטובה ביותר להסרת רעשים מכל המערכות הקיימות כיום בשוק. התוכנה העובדת ב-32 ביט נקודה צפה כך שהמנוע שקוף לאיכות והתוצאה מדהימה.


"זו אינה תוכנה ליצירת מוסיקה כמו ProTools. נכון שניתן להשתמש ביכולת של ProTools לדברים נוספים, חוץ מיצירת מוסיקה. אני עצמי השתמשתי בה בתחילת דרכי. אצלנו מדובר במערכת עריכת סאונד מרובת ערוצים, שמסוגלת לערבל מספר גדול של ערוצים. גרסת CS6 החזירה מספר יכולות שאבדו לנו בגרסה CS5.5, כגון ערבול אוטומטי, שליטה במערבלים, שליטה מבוססת IP. לכן ProTools אינה מתחרה. היא פשוט שייכת לשוק שונה. הדבר החשוב הוא שב-CS6 הצבנו כמטרת יעד את אנשי השידור, בעיקר בזכות התמיכה הנרחבת בפורמטים שונים, כולל לא נפוצים כמו ADPCM, FOX, וכן פורמטים של 18 ו-16 ביט. גם בסאונד MPEG2 אנחנו תומכים עכשיו, כולל יבוא ויצוא…"