אחת היכולות הטובות בתוכנת אפטר אפקס CS6 היא מצלמת העיקוב התלת ממדית שעוזרת למקם את העצמים בצורה ריאליסטית בתוך תמונה הכוללת מספר לא מבוטל של מצלמות או תנועת עצמים


אנדרו פרייס מסביר בקליפ באורך של שעה, כיצד לבצע עקיבה תלת ממדית ושילוב של הרכבות שונות, בתוכנת הקוד פתוח Blender.



 



 


מסקנה: פתרון זה הוא יותר איטי מפתרון אפטר, משום שלתוכנת Blender אין כלים אוטומטים ליצר נקודות עקיבה. אבל היא מאפשרת להשלים את מסלול העקיבה בצורה ידנית. יש לה גם אפשרויות של בניית מודלים, מרקמים וכלי תאורה. חשוב לציין כי ממשק התוכנה הינו מסובך ללמידה ומתיש אבל היא בחינם!


לדברי ערן שטרן (מומחה אדובי): "אני לא חושב שיש לך צורך אמיתי בכלי הזה אלא אם אתה הולך לבצע אנימציות תלת ממד מורכבות או הדמיות של מבנים אדריכלים: